Статьи

Подписаться на RSS

Популярные теги Все теги

Экзамен для тех, кто пишет фэнтези

Источник

Такое чувство, что, после как Дж. Р. Р. Толкиен и Льюис создали миры Средиземья и Нарнии, каждый уличный пустомеля решил, будто может создать собственное, великое и оригинальное произведение в жанре фэнтези. Беда только в том, что все эти "великие и оригинальные" творения на деле оказываются жалким подражанием. Честно скажем, нас от них уже настолько тошнит, что мы создали этот список кратких комментариев, который может быть служить для проведения экзаменов. Мы полагаем, что, если вам приспичило написать фэнтезийный роман, вначале следует пройти этот экзамен. Даже один единственный ответ "да" на любой из наших вопросов означает провал, и вы можете сразу отказываться от своей "перспективной" затеи. 


ЭКЗАМЕН

1. На первых 50 страницах вашего произведения ничего важного не происходит?
2. Ваш главный герой - выходец из деревни, но родители его не известны?
3. Главный герой - наследник трона, но сам про это не подозревает?
4. Ваше творение повествует о молодом герое, который взрослеет, обретает невероятные способности и, наконец, побеждает супер-пупер плохого дядьку?
5. В вашем произведении рассказывается о походе на край света за древним артефактом, который спасет мир?
6. А как насчет того, кто способен этот самый мир погубить?
7. Сюжет вашей книги закручен вокруг древнего пророчества об "Избранном", который спасет мир, а с ним и всех остальных, возглавив силы добра?
8. Есть в вашем произведении хоть один персонаж, существующий исключительно для того, чтобы неожиданно появляться и снабжать персонажей информацией?
9. Один из ваших персонажей на самом деле замаскировавшийся бог?
10. Главный, злобный, супер-пупер плохой дядька в тайне является отцом главного героя?
11. Вашим миром правит добродушный король, которого водит за нос злобный колдун?
12. Фраза "забывчивый маг" описывает хотя бы одного из персонажей вашего романа?
13. А как насчет "могучего, но туповатого и добродушного воителя"?
14. А нет ли там "мудрого, загадочного волшебника, отказывающегося полностью посветить персонажей в план действий, в виду каких-то собственных, загадочных причин"?
15. Женщины в вашем произведении проводят уйму времени в тревогах о своем внешнем облике, особенно когда рядом появляется мужчина?
16. Хотя бы одна женщина введена в роман только затем, чтобы ее вначале похитили, а потом спасали?
17. Хотя бы одна женщина существует в тексте только для того, чтобы представлять идеалы феминизма?
18. Подходят ли хоть к одной женщине в книге слова: "неуклюжая кухонная девка, куда лучше управляющаяся со сковородой, чем с мечом"?
19. А слова "бесстрашная воительница, которой куда больше подходит меч, чем сковорода"?
20. Можно ли хоть одного персонажа в вашей книге описать как "сурового дварфа"?
21. А что скажете о полуэльфе, разрывающимся между свой человеческой и эльфийской кровью?
22. А не сделали ли вы эльфа и дварфа неразлучными друзьями, просто в качестве оригинального хода?
23. Все персонажи, ростом менее полутора метров, существуют только для комических ролей?
24. Вы уверены, что корабли служат только для двух дел: рыбалки и разбоя?
25. Вам не ведомо, когда начали использовать сеновязалку?
26. На нарисованной вами для романа карте существуют такие места, как "Выжженные Земли", "Лес Ужаса", "Пустыня Отчаяния", или что хоть что-нибудь, содержащее слово "Погибель"?
27. Пролог вашего произведения невозможно понять, пока не прочитаешь всю книгу... а может быть и потом - не очень?
28. Это первая книга в запланированной трилогии?
29. А что насчет пяти- и десятилогий?
30. Ваше произведение толще, чем нью-йоркская телефонная книга?
31. В предыдущей книге ровным счетом ничего не происходит, но вы объясняете это тем, что до развязки вас отделяет еще много книг?
32. Вы уже пишите приквелы к еще даже не начатым книжным сериям?
33. Вас зовут Роберт Джордан, и чтобы добраться до этого пункта вы брехали как шелудивый пес?
34. История основана на приключении, которое вы отыгрывали в денжене?
35. В вашем произведении есть персонажи, перенесенные в сказочный мир из реального?
36. Хотя бы у одного из ваших главных героев в имени есть апостроф?
37. Хотя бы у одного из основных персонажей имя заметно длинее трех слогов?
38. Вам не кажется странным, что описывая двух персонажей из одной маленькой, изолированной деревушки, вы одного называете "Тим Умбер", а второго - "Белтузалантал аль'Гринскок"?
39. В вашем мире обитают орки, эльфы, дварфы и полурослики?
40. А "оркены" или "дварровфы"?
41. Названию одной из ваших рас предшествует префикс "полу-"?
42. В одной из частей вашего произведения персонажи срезают путь, спускаясь в древние шахты дварфов?
43. Вы описываете батальные сцены после того, как разыграете их в своей любимой RPG?
44. Вы сделали описание всех своих основных персонажей, ориентируясь на параметры в своей любимой RPG?
45. Вы пишите эту книгу по заказу от компании "Wizards of the Coast"?
46. Трактиры в вашем произведении существуют только для того, чтобы персонажам было где подраться?
47. Вам кажется, что вам все известно о феодализме, но самом деле это совсем не так?
48. Персонажи большую часть времени заняты тем, что путешествуют туда-сюда-обратно?
49. Один из ваших персонажей может рассказать остальным что-то, что поможет им в их путешествии, но не станет этого делать, поскольку не хочет, чтобы они загубили план?
50. Ваши волшебники произносят заклятия, в которых безошибочно угадываются "fireball" или "lightning bolt"?
51. Вы хотя бы раз используете в своем произведении термин "мана"?
52. Вы пользуетесь термином "чешуйчатая кольчуга"?
53. И, да помоги вам Небеса, неужели вы использовали термин "единицы жизни|hit points"?
54. Вам не известно, сколько весят золотые монеты?
55. Вы уверены, что лошадь может целый день напролет скакать галопом?
56. В вашем произведении кто-нибудь: вначале два часа кряду рубится с врагами, облачившись в пластинчатый доспех, затем скачет на лошади еще четыре часа, после чего у него хватает сил учтиво соблазнить на постельные утехи похотливую официантку?
57. У вашего персонажа есть волшебный топор, молот, копье или еще какое-либо оружие, возвращающееся к нему после того, как он его метнет?
58. В вашей книге кого-нибудь протыкают насквозь ятаганом?
59. Кого-нибудь в вашей книге протыкают насквозь, несмотря на то, что он облачен в пластинчатую броню?
60. Вы уверены, что все мечи весят не менее пяти килограмм?
61. Ваш герой влюбляется в неприступную прекрасную даму, которую, в конце концов, берет-таки приступом?
62. Большая часть шуток в вашем произведении основана на игре слов?
63. Ваш герой способен выдержать множество ударов фэнтезийным аналогом десяти килограммовой кувалды, но, по-прежнему, боится хрупкой девушки с ножиком?
64. Вы в самом деле уверены, что человеку, чтобы издохнуть, как правило требуется больше одной стрелы в грудь?
65. Вы не имеете представления о том, что тушеное мясо готовится несколько часов, и что его нельзя называть "не бог весть что, но в дороге сойдет"?
66. В вашем произведении встречаются кочевые варвары, обитающие в тундре и глушащие один бочонок медовухи за другим?
67. Вы уверены, что "медовуха" - это просто такое забавное название для пива?
68. В вашем произведении множество различных рас, каждая из которых обладает в точности 1 государством, 1 правителем, 1 религией?
69. Наиболее дисциплинированное и многочисленное объединение людей в вашем мире - воровская гильдия?
70. Главный злодей казнит верных слуг за мельчайшие проступки?
71. Вы повествуете о воинах, которые постоянно лезут в драку, но таскают повсюду за собой барда, который совсем не умеет сражаться, зато классно играет на лютне?
72. "Обычный" - это официальный язык в вашем мире?
73. Все окрестности в вашем произведении напичканы гробницами и склепами, которые ломятся от всевозможных магических артефактов и которые никому не пришло в голову разграбить за прошедшие несколько сотен лет?
74. Ваше произведение всего-лишь краткий пересказ "Властелина колец"?
75. А теперь перечитайте эти пункты еще раз и отвечайте честно!!!

перевод: nail_helgi

Автор: Дэвид Дж. Паркер
Дополнительные материалы собраны Самуилом Штоддардом

"Зелёный жаблик" или как придумать фантастическое существо?

А мне никто не верит, 

что есть на свете жаблики, 

которые похожи 

на жабу и на зяблика, 

которые похожи 

на что-то непохожее, 

которым удивляются 

серьёзные прохожие…

   

 Е. Григорьева

 

Мало какое фэнтези обходится без сверхъестественных существ. Но традиционные уже многим набили оскомину. Значит, настало время создавать свой бестиарий. 

Есть несколько способов создания таких вот сверхъестественных существ.

 

«Скрещивание» между собой разных животных так появились, например, грифоны (львы с орлиной головой и крыльями) пегасы (крылатые лошади), василиски (змеи с петушиной головой), химеры (козы с львиной головой и змеиным хвостом) и мантикоры (крылатые львы с хвостами как у скорпиона).  

«Скрещивание» человека и  животного, так возникли кентавры (полулюди-полукони), минотавры (люди с бычьими головами), сатиры (люди с козьими ногами), песиглавцы (люди с собачьими головами). 

Тройное скрещивание пока известен только один такой случай гипогриф – гибрид грифона с лошадью (вот где непаханое поле для фантазии).

Увеличение в размерахтак появились птица Рух из сказок о Синбаде-мореходе и гигантский спрут кракен; 

Увеличение числа голов, так возникли трёхголовый пёс Цербер и опять-таки трёхголовая Лернейская Гидра, в тот же ряд можно поставить русского Змея Горыныча, который чаще всего тоже трёхголовый (хотя в некоторых сказках встречаются даже двенадцатиголовые особи). Гораздо реже встречается увеличение других частей тела, в частности в повести Волкова «Семь подземных королей» упоминаются шестилапые;

Наделение обычных животных необычными способностями, например, быстроногая и неутомимая Киринейская Лань.  

Плод авторской фантазии, например чебурашка Успенского или муми-тролли Ясон. 

 

 

Последний способ самый креативный и одновременно самый трудоемкий. Точнее, кажется таким на первый взгляд. Если рассмотреть таких авторских персонажей подробнее, то мы увидим что чебурашка например, чем-то напоминает медведя коалу, а муми-тролли – бегемотиков. Таким образом, неизвестные науке и мифологии звери, так или иначе основываются на существующих в реальности животных.

Допустим, вы придумали свою зверушку. Теперь ей надо дать название. Если ваше существо – помесь, то название это можно образовать путем сложения названий его прародителей.  К примеру, я «скрестила» мула и дракона и сразу же всплыло в мозгу название «драмул».  Звучит довольно благозвучно. Собственно из-за того, что «дракосл» трудно выговаривается, я отказалась от первоначальной идеи скрещивания осла и дракона (ну ещё и потому, что подобный гибрид уже встречается в одном из мультфильмов о Шреке). В общем, давая вашему сверхъестественному существу название, позаботьтесь о том, чтобы читатель не сломал язык. И раз уж речь зашла о происхождении то не лишним будет придумать историю возникновения придуманного вами зверя (см. Легенду о драмуле http://http://dreamworlds.ru/tvorchestvo/proza/83300-legenda-o-dramule.html). 

Название может указывать не на происхождение животного, а на какое-либо его качество. Так Эдуард Успенский однажды объяснил, что слово «чебурашка» возникло от глагола «чебурахнуться» (то есть упасть). Вы  также можете использовать в названии иностранные слова и части слов, к примеру, назвать человека с кошачьими лапами вместо ног, фелиноходом.  

Конечно же, название это ещё не всё. Ведь у животных тоже есть характеры. Даже домашние кошки друг от друга отличаются, одни спокойные и ласковые, а другие, наоборот, бойкие и шумные  ну и так далее. А ещё характеры животных могут быть взаимосвязаны с породой.

 Вымышленные животные, кстати, тоже могут быть домашними и дикими. Если ваше животное одомашнили, то  как его используют в хозяйстве? Если это хищник, то на кого он охотиться? А может быть, он сам объект охоты? Если так, то почему? Как известно, «кролики – это не только ценный мех, но и три-четыре килограмма диетического легкоусвояемого мяса». Но не забудьте, что звери, на которых активно охотятся, со временем переходят в разряд исчезающих, и обязательно подумайте о том, насколько распространено ваше животное. И где вообще оно живёт? В воде или на суше? Чем питается? Впадает в спячку или нет?  А самое главное, какую роль это животное играет в произведении? Враг ли он персонажам или, наоборот, верный спутник, или всего лишь периодически мелькает где-нибудь на заднем плане?

Правда, согласно некоторым тестам, наличие у героя или героини необычного четвероногого друга это один из признаков мэрисьюшности оных. Однако то, что автор смог придумать несуществующее в природе животное скорей свидетельствует о его способности создать что своё, в той или иной степени оригинальное. Хотя тут надо учитывать ради чего вообще понадобилась автору эта оригинальность? Просто чтобы (прошу прощения за жаргонное словечко) выпендриться?  
Традиционные мифические существа почти всегда что-то собой олицетворяют. Пегас, к примеру, символ вдохновения. То же касается и обычных животных (и птиц). Так собака символизирует верность, а гусь – бдительность.  Может быть, и ваш фантастический зверь или его прародители то же что-то символизируют? Впрочем, символический подтекст использовать не обязательно. Но желательно всё же связать своё животное с идеей произведения. Ведь фантастика - это не самоцель, а выразительное средство. 

 

Автор: Shmaksya

Как нарисовать оборотня

Итак, начнем с головы оборотня. Тут немало всяких нюансов. обо всем я едва ли смогу рассказать, но попытаюсь как можно более полно расписать то, что знаю.

Все мы понимаем, что оборотни умеют не только рычать и скалиться, но добрые оборотни пользуются очень небольшим спросом, потому все мои четыре морды настроены агрессивно. Обратите внимание, что головы проще рисовать, опираясь на базовую форму, каркас, который у меня выделен красным. Зеленым я обозначила важный участки, которые отвечают за выражение морды, за эмоции. 
Теперь о каждой голове в отдельности:
1 - Зверь предупреждающе рычит, или отпрянул с опаской от обвешанного серебром врага. Уши здесь мы можем располагать как угодно в зависимости от ситуации, пока не добьемся желаемого результата. Обратите внимание что глаза чуть сощурены. Не забудьте о складках вокруг рта и на носу.
2 - Морда оборотня в анфас. Все та же базовая форма, но больше шерсти на щеках. С такими бакенбардами зверь будет смотреться внушительнее. Глаза в передней части головы, как у всех хищников. Следите чтобы морда не была похожа на кошачью. У волка нос длиннее. И опять же уделяйте внимание складкам. Все эти мелкие черточки выражают эмоции вашего зверя и делают его индивидуальным.
3 - Ну это уже явная агрессия. Рисуя оскал уделяйте особое внимание изгибу губ и расположению зубов. Едва ли у оборотня могут быть ровные треугольные зубы. У него есть и резцы, и клыки, и коренные зубы, которые отличаются по форме и размеру. И не забывайте про сморщенный нос. Без этого будет уже совсем не то.
4 - Возмущенный грозный рык при виде слишком нахального противника. базовая форма та же. но, как вы, наверно, заметили, круг все тот же, но линии, обозначающие нос и челюсть смещаются в зависимости от тот, открыта, или закрыта пасть.

Теперь о деталях. Начнем с ушей:
а1 - уши настороженно подняты. Обратите внимание, что ухо волка не такое тонкое, как у кошки. шерсть растет и на внутренней его стороне.
а2 - уши испуганно прижаты к голове. Учитывайте, что слуховые отверстия расположены не на макушке, а по бокам головы.
а3 - ухо отведено в сторону. Видимо, какой-то  звук привлек внимание оборотня. 

Несколько слов о глазах
Б1 - Глазное яблоко имеет форму шара. его первым делом и рисуем. Дальше обозначаем веки. обратите внимание что во внешнем уголке глаза верхнее веко чуть прикрывает нижнее. Внутренний уголок глаза(г) тоже нельзя оставлять без внимания, но все же главное - само глазное яблоко. Сперва рисуем зрачок. Верхнюю часть глаза(б) оттеняем. Рисуем радужку(в) и ни в коем случае не забывайте про блики(а). Без них глаз будет мертвым.
На рисунке Б2 вы видите несколько вариантом глаза.
И, наконец, череп оборотня вам в помощь. Конечно, это только мое представление о том как он должен выглядеть, но, надеюсь, вам он тоже поможет.

Сейчас я расскажу как рисовать тело оборотня. Для начала выясним, чем наш оборотень отличается от простого волка. Ну во-первых у моего оборотня морда более массивная и клыки длиннее. Торс более человеческий, но при этом талия по-волчьи тонкая. Передние лапы длиннее и более похожи на руки. Задние более гибки. 
Начинаем рисовать со "скелета", который мы видим в верхней части рисунка. Сперва рисуем линию позвоночника и голову. Обращаю ваше внимание, что длинны от носа до кончика хвоста составляет 4 - 4.5 головы. Далее рисуем лапы и грудь. Грудная клетка в длину примерно равна голове от носа до затылка. Вообще голова - главный ориентир при построении. Хвост равен голове, передняя лапа от плеча до локтя и от локтя до кисти - голова. С задней лапой чуть сложнее. Серединный сгиб я обычно рисую по половине головы.
Закончив с наброском, облекаем своего зверя в плоть. Можете сделать оборотня худым и жилистым, или просто тощим, или же крупным и мускулистым. Все как вы пожелаете.

А сейчас небольшой бонус по рисованию поз. 

 Думаю, опираясь на эти наброски вы сможете нарисовать что-нибудь стоящее.
И, наверняка, вы заметили что в моих набросках нет ничего об атакующем оборотне. Дело в том что чтобы нарисовать реалистичный бой, необходимо четко представлять обоих противников. Рисовать просто удар лично я считаю совершенно бессмысленным. Может быть  в будущем я сделаю публикацию, посвященную именно изображению боя, а сейчас уж  извините. Надеюсь, то что есть сейчас не окажется бесполезным)

P.S. - Конечно, я рисую не только оборотней. Поэтому выкладываю кое-какой материал и по рисованию других тварюжек и оружия (Я понимаю что многим из этого сражаться нельзя, но не кидайте тапками)) в качестве небольшого бонуса.

Автор: Полночная Тень

Cреда обитания или как создать фантастический мир?

С чего начать? Я предлагаю постепенно идти от реалий больших к более мелким (по размеру, а не по значению). То есть сперва определить, что за мир вообще вы собираетесь создать? Это страна? Планета? Город? А может, целая вселенная? Кстати, неплохо было бы сразу определить, как ваш вымышленный мир будет взаимодействовать с миром реальным? Может быть, он будет абсолютно автономным, как допустим Средиземье Толкиена? Или герои будут периодически переходить туда-обратно как в Хрониках Нарнии  Льюиса? А может быть «ваш» мир будет лишь частью «нашего» как мир иных Лукьяненко?   В последнем случае атрибуты реального мира будут перемешиваться с фантастической атрибутикой. И здесь надо отдельно подумать о способе перехода между мирами. 

 

Больше всего хлопот создаёт мир автономный. Но его можно выстраивать по ходу дела, особенно если автор не собирается ограничиться одним произведением. То есть если действие вашего первого романа разворачивается в каком-то одном городе выдуманной страны, то в первую очередь работайте над описанием этого города. Но держите в голове и «общегосударственные» категории. К таким категориям можно отнести в первую очередь  климат, который оказывает влияние на моду, как по всей стране, так и в отдельно взятом городе. То есть если в городе морозы минус 30, например, и снегу по колено, а реки скованы льдом, то его жители просто вынуждены будут носить меха и сапоги. Или иметь особое устройство организма, позволяющее не ощущать холода, даже будучи без одежды. Климат совместно с ландшафтом влияет  на растительность, а также на птиц, животных и архитектуру. Понятно, что где-нибудь на теплом море, скорее всего, растут пальмы и кипарисы, чем берёзы и дубы. И дома там будут строить из ракушечника, например. А животные могут быть как всем известные гепарды с носорогами, так и фантастические. 

Последних  можно условно разделить на авторские и фольклорные (или мифологические), всякие там взрывастые драклы или гипогрифы (оба примера взяты из произведений Ролинг, первый авторский, второй – заимствован из мифологии). Мифические птицы и животные позволяют внести в книгу символический подтекст. Но тут надо быть осторожным и точно знать, что именно символизирует то или иное существо из мифов. И перво-наперво определить, а нужен ли вообще вам такой символ? Или вы вводите в повествование, скажем, дракона исключительно для красного словца? Воля ваша, конечно. Но не обижайтесь потом на читателей, которые вдруг расшифруют символы и обнаружат в тесте смысл, который вы и не планировали туда вкладывать.  Впрочем, создание или заимствование фантастических существ – это тема отдельной статьи. 

А сейчас возвращаемся к нашим баранам. То есть вымышленным реалиям. Вы уже продумали природные и климатические условия, и построили в городе некоторое количество домов. Теперь дома эти надо обставить. Из чего будет сделана мебель? Кухонная утварь? И прочие предметы быта, типа швабры, ковров или светильников? Кстати, а чем будут питаться городские жители и ваши персонажи в том числе?  Всё должно быть логично и обосновано, другой вопрос, что в каждом мире своя логика. И вот ещё что: когда будете продумывать предметы обстановки, постарайтесь учитывать род занятий жильцов, особенно это касается центральных персонажей. Если герой скажем бедный рыбак, то он, скорее всего, будет жить в какой-нибудь приземистой хибаре, где на стенах висят рыболовные снасти, а есть будет, разумеется, уху. 

 

Теперь несколько слов о политическом устройстве. Кто будет править вашей фантастической страной? Это особенно важно, если конфликт как-то связан с политикой. Но даже если нет, политический строй всё равно влияет на жизнь простых граждан, хотя бы на бытовом уровне. Так при рабовладельческом строе львиную долю хозяйственной работы выполняли рабы. При феодализме было принято устраивать рыцарские турниры.  Ну и так далее в зависимости от замысла автора.  Нередко действие романа в жанре фэнтази разворачивается в средневековом мире. В таком случае страной, как правило, управляет король. 

 

А ещё средневековый (да и не только средневековый) мир не может существовать без религии (если счесть атеизм религией, основанной на вере в отсутствие Бога). При монотеизме Бог один, как в христианстве, например, а при политеизме богов много, как было, например, у Древних греков. Любая религия предполагает историю сотворения мира, обряды и заповеди. 

 

Ну и, конечно же, всякое государство имеет валюту. Деньги могут быть бумажные и металлические. В фантастических мирах чаще встречаются монеты, причём крупные могут размениваться на мелкие. Иногда вместо денег используют различные предметы, шкурки животных, например. И у каждой валюты есть своё название. Кстати, в книгах, сюжет которых связан с путешествиями, невозможно обойтись без упоминаний названий улиц, рек, гор, гостиниц и других топонимов. В таком случае не помешает составить своеобразный путеводитель по вашему миру, в котором указать географические и топографические названия.   

В заключение ещё раз перечислю коротко, о чем надо подумать при создании своего мира.  

1. Климат;

2. Ландшафт;

3. Животные;

4. Растения;

5. Мода;

6. Архитектура;

7. Предметы быта;

8. Государственное устройство;

9. Религия;

10. Валюта;

11. Географические и топонимические  названия; 

При желании вы можете дополнить этот список. У кого-то может возникнуть вопрос: а что делать со всеми этими так тщательно продуманными реалиями? Во-первых, выписать каждый пункт на отдельный листок, чтобы использовать его потом вместо шпаргалки.  Во-вторых,не стоит перегружать текст множеством лишних подробностей. Используйте лишь то, что нужно для конкретного произведения. А остальное пригодится в следующий раз. Если уж упоминать какую-то деталь, то упоминание это должно иметь какой-то смысл, важный для развития сюжета. В общем,  как говорил классик, если в первом акте на стене висит ружьё, в последнем оно должно выстрелить. Если написано, что у героя сапоги из кожи винторогого дракона, это, по крайней мере, означает, что подобные драконы в стране водятся.  И может быть, по ходу действия герою придется столкнуться с этой крылатой, огнедышащей рептилией.  Или обувь обретёт какие-либо волшебные свойства. Впрочем, ход действия это опять-таки тема отдельной статьи. А эту я, пожалуй,  завершу. Но к теме моделирования миров ещё вернусь, если такая необходимость появится.  

© Шмакович Олеся.